Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagniΩcia
KsiΩga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Sprawozdanie z Diablo II: Od Akt≤w do Zoomu

Strona Trzecia

Tematy zawarte na tej stronie:

Stash (Magazyn Przedmiot≤w)
Statystyki
Wymagania SprzΩtowe
Rzucanie
Miasta
Handel
Pu│apki
R≤┐ne Style Grania
Waypointy (Przystanki)
Zoom
Podsumowanie

Stash (Magazyn Przedmiot≤w)

Stash w Akcie I

Stash jest skrzyni▒ o wymiarach 5x4. D│u┐sze od inventory, ale tylko w 40% tak szerokie. Znajduje siΩ dok│adnie w centrum miasta w aktach I, II i III (prawdopodobnie r≤wnie┐ w akcie IV, ale nie jeste╢my pewni). Ka┐da postaµ przechowuje swoje przedmioty w tej samej skrzyni, ale w swojej czΩ╢ci (wymiary takie same jak ca│a skrzynia). Przedmioty ze stasha z aktu I przechodz▒ do aktu II itd., jak r≤wnie┐ do nowej gry. Mo┐esz pozostawiµ przedmioty w jednej grze, a one bΩd▒ na ciebie czekaµ do nastΩpnej, tak jakby by│y w inventory.

W stash mo┐esz trzymaµ z│oto. Nie zajmuje ono miejsca, ale jego ilo╢µ jest ograniczona (50k w akcie I i 100k w akcie II; akt≤w III i IV jeszcze nie znamy). Wiemy natomiast, ┐e ilo╢µ z│ota, jak▒ bΩdziesz m≤g│ trzymaµ w stash, bΩdzie ros│a wraz z poziomem trudno╢ci.

Mo┐liwo╢µ przechowywania tych samych przedmiot≤w w stash w r≤┐nych aktach nie jest czΩsto wykorzystywana, ale tak zak│adano. Mo┐esz wej╢µ do waypoint'a gdziekolwiek w akcie I, II lub III i wyj╢µ w jakimkolwiek innym w kt≤rym╢ z tych akt≤w. A wiΩc mo┐esz w kilka sekund przej╢µ z Lut Gholein w akcie II do obozu │uczniczek w akcie I. St▒d, gdyby w ka┐dym akcie by│ inny stash, oznacza│oby to samo co posiadanie 3 stash'≤w (dzieli│a by je ok. minuta podr≤┐y).

Statystyki

Statystyki, jakie posiada dany przedmiot, czar czy umiejΩtno╢µ s▒ bardzo rozleg│e, i oczywi╢cie istnieje wiele wsp≤│czynnik≤w nie wyra┐onych za pomoc▒ liczb. Tony statystyk, zawieraj▒cych m.in. resistance bestii, szybko╢µ z jak▒ zadaj▒ ciosy, damage, to hit, jako╢µ przedmiot≤w jak▒ mog▒ po sobie pozostawiµ, szybko╢µ ostrza twojego bohatera, pozostawione z│oto i wszystko co tylko mo┐esz sobie wyobraziµ (a tak┐e to, czego nie mo┐esz). S▒ to precyzyjne matematyczne formu│y wszystkiego, co znajduje siΩ w grze. WiΩkszo╢µ z nich nie jest pokazywana.

WiΩcej informacji o tym, jak przez liczby opisywane s▒ przedmioty i zdolno╢ci mo┐esz znale╝µ w Interfejsie lub Przedmiotach.

Wbrew wszystkim dodanym statystykom wiele rzeczy nie jest nigdy pokazywane. Np. znacznie mniej liczb ni┐ w Diablo 1 znajdziesz w D2 po najechaniu kursorem na potwora. Nigdy nie zobaczysz jego resistance'≤w, immunities czy ilo╢ci hit points, niezale┐nie od ilo╢ci zabitych przeciwnik≤w. Nie bΩdziesz r≤wnie┐ wiedzia│ ilu ich zabi│e╢, poniewa┐ to te┐ nie jest wy╢wietlane. Szkoda, przyjemnie by│o w Diablo zobaczyµ, ┐e zabi│e╢ ju┐ np. 57 Soul Burners. Brak licznika nie jest bugiem - tak Blizzard planowa│ (albo przynajmniej jeszcze nie umie╢cili go w grze). Resistance'≤w potwor≤w bΩdziesz siΩ musia│ sam nauczyµ. Wy╢wietlane bΩd▒ tylko podstawowe atrybuty bestii, np. "atakuje ogniem"czy "przeklΩty". Zobaczysz je jeszcze przed rozpoczΩciem walki.

M≤wiono, ┐e wiele statystyk twojej postaci mog│oby byµ przechowywanych i wy╢wietlanych na Battle.necie.Na przyk│ad, je╢li chcia│by╢ zagraµ z kim╢, kogo nie znasz, m≤g│by╢ zobaczyµ w jakim akcie gra│ on najwiΩcej, na jakim stopniu trudno╢ci i kt≤rych potwor≤w zabi│ najwiΩcej. Ta opcja zosta│a okrojona, ale byµ mo┐e bΩdzie istnia│ stat counter, pewien rodzaj licznika PK. M≤g│by╢ zobaczyµ, ile atak≤w na innych graczy kto╢ przepu╢ci│ oraz ile zako±czy│o siΩ powodzeniem. Ta opcja by│aby bardzo przydatna przy dobieraniu partnera (lub przeciwnika do duela).

Wymagania SprzΩtowe

Nie posiadamy ┐adnych nowych informacji na ten temat. Blizzard opublikowa│ wymagania dla wersji Beta. Wymagania sprzΩtowe Bety i finalnej wersji s▒ takie same jak dla finalnej wersji gry. Minimalne wymagania potrzebne do gry w pe│n▒ wersjΩ to:

Pentium lub kompatybilny 200 mhz lub szybszy
32 MB RAMu
Karta graficzna SVGA kompatybilna z DirectX
600 MB na HDD
Modem 28.8k lub szybszy
Quad-speed CD-ROM
ú▒cze Internetem

Nie wiemy jak chodzi D2 na takim sprzΩcie, poniewa┐ u Blizzarda u┐ywali╢my Pentium III 667 Mhz ( hmmm... dziwna prΩdko╢µ procka - przyp. t│um.) 128MB RAM, Voodoo3 i monitor≤w 21 calowych. Oczywi╢cie wszystko chodzi│o ╢wietnie, ale nic nie mo┐emy powiedzieµ. U┐ywali╢my bardzo szybkich komputer≤w.

ZwyciΩzcy konkursu Daily Radar r≤wnie┐ u┐ywali dobrego sprzΩtu. Pentium 500 z kartami 3D etc.

Rzucanie

Rzucanie jest podstawow▒ zdolno╢ci▒ twojej postaci, kt≤r▒ ma od samego pocz▒tku. Zawsze jest pod ikon▒, kt≤r▒ w ka┐dej chwili mo┐esz wybraµ. Rzut wykonujesz poprzez wybranie jakiej╢ nadaj▒cej siΩ do tego broni (w│≤cznia, truj▒ce napoje), klikniΩciu na ikonie a p≤╝niej na przeciwniku. Mo┐esz mieµ inn▒ bro± lub tarczΩ w d│oni, kt≤r▒ nie rzucasz, co jest ulepszeniem w stosunku wersji z E3, gdzie musia│e╢ mieµ obie rΩce wolne. Ka┐dy rzucony przedmiot leci inaczej.

W│≤cznie s▒ specjalnie przeznaczone do rzucania, kt≤r▒ to zdolno╢µ Amazonka mo┐e ulepszyµ na jej drzewku "W│≤cznia i Oszczep". W│≤cznia leci podobnie do strza│y. Istniej▒ przeciwnicy rzucaj▒cy oszczepami, ale nie s▒ zbyt gro╝ni, przynajmniej ci, kt≤rych widzieli╢my.

Eksploduj▒ce i zatruwaj▒ce napoje mog▒ byµ kupione od NPC. Czasami zostawiaj▒ je po sobie przeciwnicy. Rzucasz nimi w taki sam spos≤b jak w│≤czni▒. Tor lotu jest zupe│nie inny. Lec▒ d│ugim │ukiem, zupe│nie jak granaty w starych filmach o wojnie. Dlatego wiΩc sporo czasu zajmuje im dosiΩgniΩcie celu, ale za to s▒ w stanie uszkodziµ kilka jednostek na raz. Jest to przydatne w przypadku │ucznik≤w i szaman≤w. Widzieli╢my rodzaj potwor≤w rzucaj▒cych eksploduj▒ce napoje zza ekranu. Jednak ┐e nie rzucaj▒ one szybko, raczej nie stanowi│y jakiego╢ specjalnego zagro┐enia.

Mo┐na jeszcze rzucaµ no┐ami i toporami, ale nie przetestowali╢my tej funkcji. Nie zauwa┐yli╢my r≤wnie┐, aby jakiekolwiek potwory to robi│y.

Bardzo przydatn▒ opcj▒ pomagaj▒c▒ efektywnie rzucaµ by│by switch key. Nie bΩdzie wystΩpowa│ w grze, chocia┐ rozwa┐ano tak▒ mo┐liwo╢µ.

Miasta

Do╢µ dok│adnie zwiedzili╢my ob≤z │uczniczek i Lut Gholein za ka┐d▒ gr▒ i zanotowali╢my kilka uwag o nich. W Akcie III miastem jest Kurast, ale nie zwiedzili╢my go szczeg≤│owo.

Miasta w D2 s▒ losowo generowane. Wyj╢cie / wej╢cie r≤wnie┐ znajduje siΩ za ka┐dym razem w innym miejscu. Nie zmienia siΩ po│o┐enie wa┐nych NPC i budynk≤w. Gdy ju┐ odkryjesz ca│e miasto, bΩdziesz m≤g│ szybko sprawdziµ, gdzie akurat znajduje siΩ wyj╢cie. NieczΩsto jednak bΩdziesz u┐ywa│ bram miasta. CzΩ╢ciej bΩdziesz korzysta│ z Town Portali i Waypoint≤w. Na mapie Town Portale s▒ zaznaczone jako ┐≤│te ''+", i zawsze pozostaj▒ w tym samym miejscu.

Jedn▒ z powszechnych skarg dotycz▒cych Diablo by│o, ┐e kupcy (Griswold, Adria i Wirt) byli daleko od siebie. To zosta│o zmienione w D2. Handlarze s▒ blisko siebie i mo┐esz siΩ do nich dostaµ na wiele sposob≤w. No i oczywi╢cie mo┐esz biegaµ, co znacznie skraca czas podr≤┐y, tym bardziej, ┐e w mie╢cie stamina jest nieograniczona.

NPC w Akcie I i II wystΩpuj▒ w grupach, do kt≤rych mo┐esz siΩ dostaµ Town Portalem lub Waypoint'em. W Akcie II nie - handluj▒cy NPC s▒ trochΩ dalej od siebie. W Kura╢cie (Akt III) sklepy i kupcy s▒ rozmieszczeni po r≤┐nych wyspach, lasach czy budynkach, tak wiΩc sporo wiΩcej czasu zajmie ci tam dostanie czego akurat potrzebujesz. Nic nie wiemy o mie╢cie (o ile w og≤le bΩdzie istnia│o) w fina│owym akcie.

Handel

Ekran Handlu z NPC

Interfejs handlu w D2 jest definitywnie bardziej przekonuj▒cy od tego z Diablo. Podchodzisz do NPC i klikasz na nim / niej, wybierasz "trade". Po lewej pokazuje siΩ okno, na kt≤rym widaµ przedmioty, jakie mo┐esz kupiµ. Po prawej znajduje siΩ twoje inventory. Kupowanie / sprzedawanie sprowadza siΩ do klikniΩcia na danym przedmiocie i wybraniu "tak" lub "nie".

Ceny s▒ takie same jak w Diablo. Za sprzedany przedmiot dostajesz 1/4 z│ota, jak▒ kosztowa│yby on, gdyby╢ chcia│ go kupiµ. Zdzierstwo.

WiΩkszo╢µ kupc≤w posiada wiele okien (widzisz na raz jedno) ze zbrojami, przedmiotami itp. Tak jak w Diablo jako╢µ towaru zale┐y od twojego levelu. NajwiΩksz▒ r≤┐nic▒ jest, ┐e nie mo┐esz kupiµ napoj≤w zdrowia i many, naprawa jest dro┐sza i czΩsto zwyk│e, nie magiczne przedmioty s▒ lepsze od tych, kt≤re m≤g│by╢ znale╝µ podczas gry.

Istnieje r≤wnie┐ okno s│u┐▒ce do handlowania z innymi graczami, ale ┐e nie jest jeszcze uko±czone, nie widzieli╢my go.

Pu│apki

W D2 pu│apki s▒ znacznie bardziej niebezpieczne i zr≤┐nicowane ni┐ te z Diablo. Niekt≤re, na drzwiach, strzelaj▒ ognistymi strza│ami, tak jak w Diablo. Ale w wiΩkszo╢ci s▒ w skrzyniach / urnach, i s▒ ╢mierciono╢ne. Masz jedn▒ sekundΩ, zanim po us│yszeniu z│owrogiego odg│osu zostaniesz trafiony. I to nie jak w Diablo, gdzie pu│apki nawet nowemu graczowi niewiele mog│y zrobiµ. Przez tΩ jedn▒ sekundΩ mo┐esz uciec. Pu│apki w D2 mog▒ zabiµ nawet siln▒ postaµ, tym bardziej, gdy nie ma ona wszystkich hp (a o healing poitions trudniej ni┐ w D1).

Rodzaje pu│apek w D2 to m. in. ma│e eksplozje, novy, firewalls, zatrute strza│ki ze ╢cian i wiele wiele innych. Plus, gdy w skrzyni by│ jaki╢ przedmiot, mo┐esz nie us│yszeµ odg│osu pu│apki, gdy┐ zag│uszy│a go upadaj▒ca zawarto╢µ skrzyni. Niewiele drzwi jest "zaminowanych".

R≤┐ne Style Gry

Wielu ludzi pyta│o, czy w D2 bΩd▒ r≤┐ne typy gry. Tak, takie style istniej▒ (g│≤wnie po to, aby uczyniµ grΩ trudniejsz▒). Niekt≤re style to : Naked Mages (Nadzy Magowie), kt≤rzy nie mog▒ u┐ywaµ ┐adnych przedmiot≤w; Beyond Naked Mages (Za Nagimi Magami), kt≤rzy mog▒ u┐ywaµ tylko przeklΩtych przedmiot≤w; Barbarians, wojownicy, kt≤rzy nie mog▒ u┐ywaµ ┐adnej magii; Live off the Land, kt≤rzy u┐ywaj▒ tylko przedmiot≤w znalezionych w lochach, i wiele innych.

Podczas gdy nie ma ┐adnych okre╢lonych support≤w dla tych typ≤w gry, zdobycie specjalizacji bΩdzie w D2 du┐o │atwiejsze. Nie zdobΩdziesz tylu skill points, aby wyspecjalizowaµ siΩ we wszystkim, wiΩc co chwila bΩdziesz musia│ wybieraµ. úatwo mo┐na sobie wyobraziµ, ┐e w D2 bΩd▒ np. Nekromanci u┐ywaj▒cy tylko summoning spells, Amazonki u┐ywaj▒ce tylko kusz, Paladyn≤w u┐ywaj▒cych tylko aur ofensywnych itp. Mo┐na by podaµ wiele wiele innych przyk│ad≤w.

Live off the Land bΩdzie najszczΩ╢liwsze w D2 (t│umaczΩ dos│ownie). Jeste╢ niemal zmuszony tak graµ, poniewa┐ nie mo┐esz kupiµ many czy healing≤w. St▒d jedynym powodem, dla kt≤rego podr≤┐ujesz do miasta jest "pobranie quest≤w" i kupowanie / naprawianie / sprzedawanie przedmiot≤w. Czasami NPC lecz▒ ciΩ (za darmo) automatycznie, zanim je o to poprosisz (Akara).

D2 bΩdzie trudnym wyzwaniem. BΩdziesz musia│ u┐yµ ca│ego ekwipunku i ca│ego z│ota, by przetrwaµ. Nawet po paru miesi▒cach grania, zabawa bΩdzie │▒czy│a siΩ z walk▒ o ┐ycie.

Waypointy

Waypointy s▒ bardzo dobrym dodatkiem do gry, i s▒ absolutnie niezbΩdne, bior▒cpod uwagΩ rozmiary ╢wiata.

S▒ nagrywane dla twojej postaci, i to jest bardzo przydatne, poniewa┐ akty s▒ tak du┐e, ┐e nie przejdziesz ich podczas jednej gry. Mo┐esz przemiszczaµ siΩ do dowolnego miejsca w dowolnym akcie (o ile ju┐ te miejsca odwiedzi│e╢, i s▒ tam waypointy). Potwory siΩ w tych miejscach zregeneruj▒ (je╢li jest to nowa gra), ale przynajmniej nie musisz godzinami dochodziµ do miejsca, w kt≤rym ostatnio sko±czy│e╢.

BΩdziesz musia│ od nowa odkrywaµ ca│y akt (w tym waypointy), je╢li zaczniesz graµ na wy┐szym poziomie trudno╢ci.

Waypointy w pierwszych 3 aktach s▒ ze sob▒ powi▒zane. Mo┐esz z waypointa w akcie II przenie╢µ siΩ do dowolnego w akcie I. Jest to przydatne, gdy chcesz kupiµ co╢, co ma tylko dany NPC. Musisz tylko poczekaµ na wgranie siΩ levelu, ale ┐e grali╢my na bardzo mocnym sprzΩcie (z maksymaln▒ instalk▒), trwa│o to kr≤tko. Je╢li na swoim komputerze nie zainstalujesz pe│nej instalki, przy przechodzeniu do innego aktu bΩdziesz musia│ zmieniµ kompakt.

Fina│owy Waypoint w ka┐dym akcie nie jest tu┐ przy ko±cowym bossie, ale nie tak znowu daleko. Por≤wnanie wej╢cia do piek│a z miasta w D1 jest dobrym przyk│adem, ale skala takich por≤wna± nie jest du┐a (chodzi mniej wiΩcej o to, ┐e D2 niewiele ma wsp≤lnego z Diablo - Death-Bringer).

Zoom

Opcja zoomowania poprzez mouse wheel nie bΩdzie wystΩpowaµ w grze. Ta techniczna opcja jest niemo┐liwa w 3D mode. Po prostu jest to za du┐o pracy. Nie bΩdzie tego r≤wnie┐ w wersji software, poniewa┐ nie ma sensu robiµ tego typu bajery tylko dla ludzi, kt≤rzy nie maj▒ akceleratora.

Podsumowanie

Niedzielny wiecz≤r; po trzech dniach testowania w siedzibie Blizzarda, mieli╢my konferencjΩ z kilkoma pracownikami firmy (byli w╢r≤d nich Matt Householder i Mike Huang). Poprosili nas o szczer▒ ocenΩ gry. Podczas, gdy my m≤wlili╢my, oni zapisywali uwagi w notatniku. Poniewa┐ grali╢my w D2 najwiΩcej ze zwyk│ych ╢miertelnik≤w (czyt. nie - pracownik≤w Blizzarda), dali╢my im du┐o rad i rozwi▒za±, jakie mogliby zastosowaµ w grze.

Nie mieli╢my jaki╢ wa┐nych spostrze┐e±, tylko og≤lne wra┐enia i parΩ pomniejszych uwag. Jedn▒ z nich by│o to, ┐e gra jest za │atwa. Nikt z nas nie mia│ k│opot≤w a akcie I. Du┐a r≤┐nica w por≤wnaniu z Diablo, gdzie od razu adrenalina sz│a w g≤rΩ. W D2 nie czuli╢my, ┐e jeste╢my o krok od ╢mierci (przynajmniej nie czΩsto). Mo┐e powodem tego by│o, ┐e grali╢my w Diablo (a w obs│udze D2 jest podobne) i jeszcze przed gr▒ znali╢my sporo szczeg≤│≤w typu drzewka umiejΩtno╢ci itp. Blizzard musi zadbaµ, aby w akcie I poradzili sobie kompletnie nowi, ale r≤wnie┐ aby satysfakcjΩ mieli starzy diablomaniacy.

Inn▒ uwag▒ by│o, ┐e niekt≤re questy, szczeg≤lnie z aktu II, by│y bardzo zagmatwane. Nie trudne do wykonania, ale nie mia│e╢ wystarczaj▒co du┐o informacji, by posun▒µ siΩ naprz≤d. To oznacza ok. 40 dni szwΩdania siΩ po pustyni, patrzenia, odwiedzania tych samych lokacji po raz enty, i │udzenia siΩ, ┐e co╢ siΩ przeoczy│o. Mieli╢my ten komfort, ┐e grali╢my z pracownikiem Blizzarda. DziΩki niemu by│a to bu│ka z mas│em. Pokazywa│ nam drogΩ, przecie┐ dobrze te questy zna│. Ale bez takiej pomocy │atwo jest siΩ zgubiµ. Akt II jest bardzo du┐y. Godziny chodzenia po pustyni s▒ zabaw▒, je╢li wiesz, gdzie i╢µ. Mniejsz▒ zabaw▒ jest pr≤bowanie sko±czenia questu za wszelk▒ cenΩ, maj▒c ograniczony czas.

Inne uwagi by│y ma│o wa┐ne: szczeg≤│y z interfejsu, trochΩ za ciemna czcionka do czytania w niekt≤rych miejscach, trochΩ za ma│y stash. Mo┐liwo╢µ rozmawiania podczas handlowania, dyskusja by│aby mile widzianym dodatkiem.

Inne, jeszcze mniejsze szczeg≤│y zosta│y ju┐ przez Blizzarda zmienione (np. kolejno╢µ pokazywania gem≤w).

Wa┐niejsze zmiany zostan▒ poczynione, je╢li Blizzard uzna to za konieczne.

Innym problemem by│ "death penalty". Ze stashem mo┐esz braµ z│oto ze sob▒ za ka┐dym razem, gdy odwiedzasz miasto. Wszystko co tracisz po ╢mierci, to po│owa z│ota z twojego inventory. Gdy nie jeste╢ w stanie odbiµ przedmiot≤w z pilnowanego przez potwora cia│a, zrestartuj grΩ. Odnajdziesz swoje cia│o w mie╢cie. Byli tacy, kt≤rzy chcieli aby ╢mierµ przynosi│a wiΩcej konsekwencji.

Powr≤t do Strony ╙smej

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze┐one.