Sprawozdanie z Diablo II: Od Akt≤w do Zoomu
Strona Trzecia
Tematy zawarte na tej stronie:
Stash (Magazyn Przedmiot≤w)
Statystyki
Wymagania SprzΩtowe
Rzucanie
Miasta
Handel
Pu│apki
R≤┐ne Style Grania
Waypointy (Przystanki)
Zoom
Podsumowanie
Stash (Magazyn Przedmiot≤w)
.iso/offline/tawerna/visit/images/stash-mystery03.jpg) |
Stash w
Akcie I
|
Stash jest skrzyni▒ o
wymiarach 5x4. D│u┐sze od inventory, ale tylko w 40% tak
szerokie. Znajduje siΩ dok│adnie w centrum miasta w aktach I,
II i III (prawdopodobnie r≤wnie┐ w akcie IV, ale nie jeste╢my
pewni). Ka┐da postaµ przechowuje swoje przedmioty w tej samej
skrzyni, ale w swojej czΩ╢ci (wymiary takie same jak ca│a
skrzynia). Przedmioty ze stasha z aktu I przechodz▒ do aktu II
itd., jak r≤wnie┐ do nowej gry. Mo┐esz pozostawiµ przedmioty
w jednej grze, a one bΩd▒ na ciebie czekaµ do nastΩpnej, tak
jakby by│y w inventory.
W stash mo┐esz trzymaµ z│oto.
Nie zajmuje ono miejsca, ale jego ilo╢µ jest ograniczona (50k w
akcie I i 100k w akcie II; akt≤w III i IV jeszcze nie znamy).
Wiemy natomiast, ┐e ilo╢µ z│ota, jak▒ bΩdziesz m≤g│
trzymaµ w stash, bΩdzie ros│a wraz z poziomem trudno╢ci.
Mo┐liwo╢µ przechowywania
tych samych przedmiot≤w w stash w r≤┐nych aktach nie jest czΩsto
wykorzystywana, ale tak zak│adano. Mo┐esz wej╢µ do waypoint'a
gdziekolwiek w akcie I, II lub III i wyj╢µ w jakimkolwiek innym
w kt≤rym╢ z tych akt≤w. A wiΩc mo┐esz w kilka sekund przej╢µ
z Lut Gholein w akcie II do obozu │uczniczek w akcie I. St▒d,
gdyby w ka┐dym akcie by│ inny stash, oznacza│oby to samo co
posiadanie 3 stash'≤w (dzieli│a by je ok. minuta podr≤┐y).
Statystyki
Statystyki, jakie posiada dany
przedmiot, czar czy umiejΩtno╢µ s▒ bardzo rozleg│e, i oczywi╢cie
istnieje wiele wsp≤│czynnik≤w nie wyra┐onych za pomoc▒ liczb.
Tony statystyk, zawieraj▒cych m.in. resistance bestii, szybko╢µ
z jak▒ zadaj▒ ciosy, damage, to hit, jako╢µ przedmiot≤w jak▒
mog▒ po sobie pozostawiµ, szybko╢µ ostrza twojego bohatera,
pozostawione z│oto i wszystko co tylko mo┐esz sobie wyobraziµ
(a tak┐e to, czego nie mo┐esz). S▒ to precyzyjne matematyczne
formu│y wszystkiego, co znajduje siΩ w grze. WiΩkszo╢µ z
nich nie jest pokazywana.
WiΩcej informacji o tym, jak
przez liczby opisywane s▒ przedmioty i zdolno╢ci mo┐esz znale╝µ
w Interfejsie lub Przedmiotach.
Wbrew wszystkim dodanym
statystykom wiele rzeczy nie jest nigdy pokazywane. Np. znacznie
mniej liczb ni┐ w Diablo 1 znajdziesz w D2 po najechaniu
kursorem na potwora. Nigdy nie zobaczysz jego resistance'≤w,
immunities czy ilo╢ci hit points, niezale┐nie od ilo╢ci
zabitych przeciwnik≤w. Nie bΩdziesz r≤wnie┐ wiedzia│ ilu ich
zabi│e╢, poniewa┐ to te┐ nie jest wy╢wietlane. Szkoda,
przyjemnie by│o w Diablo zobaczyµ, ┐e zabi│e╢ ju┐ np. 57
Soul Burners. Brak licznika nie jest bugiem - tak Blizzard
planowa│ (albo przynajmniej jeszcze nie umie╢cili go w grze).
Resistance'≤w potwor≤w bΩdziesz siΩ musia│ sam nauczyµ. Wy╢wietlane
bΩd▒ tylko podstawowe atrybuty bestii, np. "atakuje ogniem"czy
"przeklΩty". Zobaczysz je jeszcze przed rozpoczΩciem
walki.
M≤wiono, ┐e wiele statystyk
twojej postaci mog│oby byµ przechowywanych i wy╢wietlanych na
Battle.necie.Na przyk│ad, je╢li chcia│by╢ zagraµ z kim╢,
kogo nie znasz, m≤g│by╢ zobaczyµ w jakim akcie gra│ on najwiΩcej,
na jakim stopniu trudno╢ci i kt≤rych potwor≤w zabi│ najwiΩcej.
Ta opcja zosta│a okrojona, ale byµ mo┐e bΩdzie istnia│ stat
counter, pewien rodzaj licznika PK. M≤g│by╢ zobaczyµ, ile
atak≤w na innych graczy kto╢ przepu╢ci│ oraz ile zako±czy│o
siΩ powodzeniem. Ta opcja by│aby bardzo przydatna przy
dobieraniu partnera (lub przeciwnika do duela).
Wymagania SprzΩtowe
Nie posiadamy ┐adnych nowych
informacji na ten temat. Blizzard opublikowa│ wymagania dla
wersji Beta. Wymagania sprzΩtowe Bety i finalnej wersji s▒
takie same jak dla finalnej wersji gry.
Minimalne wymagania potrzebne do gry w pe│n▒ wersjΩ to:
Pentium lub kompatybilny 200
mhz lub szybszy
32 MB RAMu
Karta graficzna SVGA kompatybilna z DirectX
600 MB na HDD
Modem 28.8k lub szybszy
Quad-speed CD-ROM
ú▒cze Internetem
Nie wiemy jak chodzi D2 na
takim sprzΩcie, poniewa┐ u Blizzarda u┐ywali╢my Pentium III
667 Mhz ( hmmm... dziwna prΩdko╢µ procka - przyp. t│um.) 128MB
RAM, Voodoo3 i monitor≤w 21 calowych. Oczywi╢cie wszystko
chodzi│o ╢wietnie, ale nic nie mo┐emy powiedzieµ. U┐ywali╢my
bardzo szybkich komputer≤w.
ZwyciΩzcy konkursu Daily
Radar r≤wnie┐ u┐ywali dobrego sprzΩtu. Pentium 500 z kartami
3D etc.
Rzucanie
Rzucanie jest podstawow▒
zdolno╢ci▒ twojej postaci, kt≤r▒ ma od samego pocz▒tku.
Zawsze jest pod ikon▒, kt≤r▒ w ka┐dej chwili mo┐esz wybraµ.
Rzut wykonujesz poprzez wybranie jakiej╢ nadaj▒cej siΩ do tego
broni (w│≤cznia, truj▒ce napoje), klikniΩciu na ikonie a p≤╝niej
na przeciwniku. Mo┐esz mieµ inn▒ bro± lub tarczΩ w d│oni,
kt≤r▒ nie rzucasz, co jest ulepszeniem w stosunku wersji z E3,
gdzie musia│e╢ mieµ obie rΩce wolne. Ka┐dy rzucony przedmiot
leci inaczej.
W│≤cznie s▒ specjalnie
przeznaczone do rzucania, kt≤r▒ to zdolno╢µ Amazonka mo┐e
ulepszyµ na jej drzewku "W│≤cznia i Oszczep". W│≤cznia
leci podobnie do strza│y. Istniej▒ przeciwnicy rzucaj▒cy
oszczepami, ale nie s▒ zbyt gro╝ni, przynajmniej ci, kt≤rych
widzieli╢my.
Eksploduj▒ce i zatruwaj▒ce
napoje mog▒ byµ kupione od NPC. Czasami zostawiaj▒ je po sobie
przeciwnicy. Rzucasz nimi w taki sam spos≤b jak w│≤czni▒. Tor
lotu jest zupe│nie inny. Lec▒ d│ugim │ukiem, zupe│nie jak
granaty w starych filmach o wojnie. Dlatego wiΩc sporo czasu
zajmuje im dosiΩgniΩcie celu, ale za to s▒ w stanie uszkodziµ
kilka jednostek na raz. Jest to przydatne w przypadku │ucznik≤w
i szaman≤w. Widzieli╢my rodzaj potwor≤w rzucaj▒cych eksploduj▒ce
napoje zza ekranu. Jednak ┐e nie rzucaj▒ one szybko, raczej nie
stanowi│y jakiego╢ specjalnego zagro┐enia.
Mo┐na jeszcze rzucaµ no┐ami
i toporami, ale nie przetestowali╢my tej funkcji. Nie zauwa┐yli╢my
r≤wnie┐, aby jakiekolwiek potwory to robi│y.
Bardzo przydatn▒ opcj▒
pomagaj▒c▒ efektywnie rzucaµ by│by switch key. Nie bΩdzie
wystΩpowa│ w grze, chocia┐ rozwa┐ano tak▒ mo┐liwo╢µ.
Miasta
Do╢µ dok│adnie zwiedzili╢my
ob≤z │uczniczek i Lut Gholein za ka┐d▒ gr▒ i zanotowali╢my
kilka uwag o nich. W Akcie III miastem jest Kurast, ale nie
zwiedzili╢my go szczeg≤│owo.
Miasta w D2 s▒ losowo
generowane. Wyj╢cie / wej╢cie r≤wnie┐ znajduje siΩ za ka┐dym
razem w innym miejscu. Nie zmienia siΩ po│o┐enie wa┐nych NPC
i budynk≤w. Gdy ju┐ odkryjesz ca│e miasto, bΩdziesz m≤g│
szybko sprawdziµ, gdzie akurat znajduje siΩ wyj╢cie. NieczΩsto
jednak bΩdziesz u┐ywa│ bram miasta. CzΩ╢ciej bΩdziesz
korzysta│ z Town Portali i Waypoint≤w. Na mapie Town Portale s▒
zaznaczone jako ┐≤│te ''+", i zawsze pozostaj▒ w tym
samym miejscu.
Jedn▒ z powszechnych skarg
dotycz▒cych Diablo by│o, ┐e kupcy (Griswold, Adria i Wirt)
byli daleko od siebie. To zosta│o zmienione w D2. Handlarze s▒
blisko siebie i mo┐esz siΩ do nich dostaµ na wiele sposob≤w.
No i oczywi╢cie mo┐esz biegaµ, co znacznie skraca czas podr≤┐y,
tym bardziej, ┐e w mie╢cie stamina jest nieograniczona.
NPC w Akcie I i II wystΩpuj▒
w grupach, do kt≤rych mo┐esz siΩ dostaµ Town Portalem lub
Waypoint'em. W Akcie II nie - handluj▒cy NPC s▒ trochΩ dalej
od siebie. W Kura╢cie (Akt III) sklepy i kupcy s▒ rozmieszczeni
po r≤┐nych wyspach, lasach czy budynkach, tak wiΩc sporo wiΩcej
czasu zajmie ci tam dostanie czego akurat potrzebujesz. Nic nie
wiemy o mie╢cie (o ile w og≤le bΩdzie istnia│o) w fina│owym
akcie.
Handel
.iso/offline/tawerna/visit/images/trade-misc_04.jpg) |
Ekran
Handlu z NPC
|
Interfejs handlu w D2 jest
definitywnie bardziej przekonuj▒cy od tego z Diablo. Podchodzisz
do NPC i klikasz na nim / niej, wybierasz "trade". Po
lewej pokazuje siΩ okno, na kt≤rym widaµ przedmioty, jakie mo┐esz
kupiµ. Po prawej znajduje siΩ twoje inventory. Kupowanie /
sprzedawanie sprowadza siΩ do klikniΩcia na danym przedmiocie i
wybraniu "tak" lub "nie".
Ceny s▒ takie same jak w
Diablo. Za sprzedany przedmiot dostajesz 1/4 z│ota, jak▒
kosztowa│yby on, gdyby╢ chcia│ go kupiµ. Zdzierstwo.
WiΩkszo╢µ kupc≤w posiada
wiele okien (widzisz na raz jedno) ze zbrojami, przedmiotami itp.
Tak jak w Diablo jako╢µ towaru zale┐y od twojego levelu. NajwiΩksz▒
r≤┐nic▒ jest, ┐e nie mo┐esz kupiµ napoj≤w zdrowia i many,
naprawa jest dro┐sza i czΩsto zwyk│e, nie magiczne przedmioty
s▒ lepsze od tych, kt≤re m≤g│by╢ znale╝µ podczas gry.
Istnieje r≤wnie┐ okno s│u┐▒ce
do handlowania z innymi graczami, ale ┐e nie jest jeszcze uko±czone,
nie widzieli╢my go.
Pu│apki
W D2 pu│apki s▒ znacznie
bardziej niebezpieczne i zr≤┐nicowane ni┐ te z Diablo. Niekt≤re,
na drzwiach, strzelaj▒ ognistymi strza│ami, tak jak w Diablo.
Ale w wiΩkszo╢ci s▒ w skrzyniach / urnach, i s▒ ╢mierciono╢ne.
Masz jedn▒ sekundΩ, zanim po us│yszeniu z│owrogiego odg│osu
zostaniesz trafiony. I to nie jak w Diablo, gdzie pu│apki nawet
nowemu graczowi niewiele mog│y zrobiµ. Przez tΩ jedn▒ sekundΩ
mo┐esz uciec. Pu│apki w D2 mog▒ zabiµ nawet siln▒ postaµ,
tym bardziej, gdy nie ma ona wszystkich hp (a o healing poitions
trudniej ni┐ w D1).
Rodzaje pu│apek w D2 to m. in.
ma│e eksplozje, novy, firewalls, zatrute strza│ki ze ╢cian i
wiele wiele innych. Plus, gdy w skrzyni by│ jaki╢ przedmiot, mo┐esz
nie us│yszeµ odg│osu pu│apki, gdy┐ zag│uszy│a go upadaj▒ca
zawarto╢µ skrzyni. Niewiele drzwi jest "zaminowanych".
R≤┐ne Style Gry
Wielu ludzi pyta│o, czy w D2
bΩd▒ r≤┐ne typy gry. Tak, takie style istniej▒ (g│≤wnie po
to, aby uczyniµ grΩ trudniejsz▒). Niekt≤re style to : Naked
Mages (Nadzy Magowie), kt≤rzy nie mog▒ u┐ywaµ ┐adnych
przedmiot≤w; Beyond Naked Mages (Za Nagimi Magami), kt≤rzy mog▒
u┐ywaµ tylko przeklΩtych przedmiot≤w; Barbarians, wojownicy,
kt≤rzy nie mog▒ u┐ywaµ ┐adnej magii; Live off the Land, kt≤rzy
u┐ywaj▒ tylko przedmiot≤w znalezionych w lochach, i wiele
innych.
Podczas gdy nie ma ┐adnych
okre╢lonych support≤w dla tych typ≤w gry, zdobycie
specjalizacji bΩdzie w D2 du┐o │atwiejsze. Nie zdobΩdziesz
tylu skill points, aby wyspecjalizowaµ siΩ we wszystkim, wiΩc
co chwila bΩdziesz musia│ wybieraµ. úatwo mo┐na sobie
wyobraziµ, ┐e w D2 bΩd▒ np. Nekromanci u┐ywaj▒cy tylko
summoning spells, Amazonki u┐ywaj▒ce tylko kusz, Paladyn≤w u┐ywaj▒cych
tylko aur ofensywnych itp. Mo┐na by podaµ wiele wiele innych
przyk│ad≤w.
Live off the Land bΩdzie
najszczΩ╢liwsze w D2 (t│umaczΩ dos│ownie). Jeste╢ niemal
zmuszony tak graµ, poniewa┐ nie mo┐esz kupiµ many czy healing≤w.
St▒d jedynym powodem, dla kt≤rego podr≤┐ujesz do miasta jest
"pobranie quest≤w" i kupowanie / naprawianie /
sprzedawanie przedmiot≤w. Czasami NPC lecz▒ ciΩ (za darmo)
automatycznie, zanim je o to poprosisz (Akara).
D2 bΩdzie trudnym wyzwaniem.
BΩdziesz musia│ u┐yµ ca│ego ekwipunku i ca│ego z│ota, by
przetrwaµ. Nawet po paru miesi▒cach grania, zabawa bΩdzie │▒czy│a
siΩ z walk▒ o ┐ycie.
Waypointy
Waypointy s▒ bardzo dobrym
dodatkiem do gry, i s▒ absolutnie niezbΩdne, bior▒cpod uwagΩ
rozmiary ╢wiata.
S▒ nagrywane dla twojej
postaci, i to jest bardzo przydatne, poniewa┐ akty s▒ tak du┐e,
┐e nie przejdziesz ich podczas jednej gry. Mo┐esz przemiszczaµ
siΩ do dowolnego miejsca w dowolnym akcie (o ile ju┐ te miejsca
odwiedzi│e╢, i s▒ tam waypointy). Potwory siΩ w tych
miejscach zregeneruj▒ (je╢li jest to nowa gra), ale
przynajmniej nie musisz godzinami dochodziµ do miejsca, w kt≤rym
ostatnio sko±czy│e╢.
BΩdziesz musia│ od nowa
odkrywaµ ca│y akt (w tym waypointy), je╢li zaczniesz graµ na
wy┐szym poziomie trudno╢ci.
Waypointy w pierwszych 3
aktach s▒ ze sob▒ powi▒zane. Mo┐esz z waypointa w akcie II
przenie╢µ siΩ do dowolnego w akcie I. Jest to przydatne, gdy
chcesz kupiµ co╢, co ma tylko dany NPC. Musisz tylko poczekaµ
na wgranie siΩ levelu, ale ┐e grali╢my na bardzo mocnym sprzΩcie
(z maksymaln▒ instalk▒), trwa│o to kr≤tko. Je╢li na swoim
komputerze nie zainstalujesz pe│nej instalki, przy przechodzeniu
do innego aktu bΩdziesz musia│ zmieniµ kompakt.
Fina│owy Waypoint w ka┐dym
akcie nie jest tu┐ przy ko±cowym bossie, ale nie tak znowu
daleko. Por≤wnanie wej╢cia do piek│a z miasta w D1 jest dobrym
przyk│adem, ale skala takich por≤wna± nie jest du┐a (chodzi
mniej wiΩcej o to, ┐e D2 niewiele ma wsp≤lnego z Diablo -
Death-Bringer).
Zoom
Opcja zoomowania poprzez mouse
wheel nie bΩdzie wystΩpowaµ w grze. Ta techniczna opcja jest
niemo┐liwa w 3D mode. Po prostu jest to za du┐o pracy. Nie bΩdzie
tego r≤wnie┐ w wersji software, poniewa┐ nie ma sensu robiµ
tego typu bajery tylko dla ludzi, kt≤rzy nie maj▒ akceleratora.
Podsumowanie
Niedzielny wiecz≤r; po trzech
dniach testowania w siedzibie Blizzarda, mieli╢my konferencjΩ z
kilkoma pracownikami firmy (byli w╢r≤d nich Matt Householder i
Mike Huang). Poprosili nas o szczer▒ ocenΩ gry. Podczas, gdy my
m≤wlili╢my, oni zapisywali uwagi w notatniku. Poniewa┐ grali╢my
w D2 najwiΩcej ze zwyk│ych ╢miertelnik≤w (czyt. nie -
pracownik≤w Blizzarda), dali╢my im du┐o rad i rozwi▒za±,
jakie mogliby zastosowaµ w grze.
Nie mieli╢my jaki╢ wa┐nych
spostrze┐e±, tylko og≤lne wra┐enia i parΩ pomniejszych uwag.
Jedn▒ z nich by│o to, ┐e gra jest za │atwa. Nikt z nas nie
mia│ k│opot≤w a akcie I. Du┐a r≤┐nica w por≤wnaniu z
Diablo, gdzie od razu adrenalina sz│a w g≤rΩ. W D2 nie czuli╢my,
┐e jeste╢my o krok od ╢mierci (przynajmniej nie czΩsto). Mo┐e
powodem tego by│o, ┐e grali╢my w Diablo (a w obs│udze D2 jest
podobne) i jeszcze przed gr▒ znali╢my sporo szczeg≤│≤w typu
drzewka umiejΩtno╢ci itp. Blizzard musi zadbaµ, aby w akcie I
poradzili sobie kompletnie nowi, ale r≤wnie┐ aby satysfakcjΩ
mieli starzy diablomaniacy.
Inn▒ uwag▒ by│o, ┐e niekt≤re
questy, szczeg≤lnie z aktu II, by│y bardzo zagmatwane. Nie
trudne do wykonania, ale nie mia│e╢ wystarczaj▒co du┐o
informacji, by posun▒µ siΩ naprz≤d. To oznacza ok. 40 dni szwΩdania
siΩ po pustyni, patrzenia, odwiedzania tych samych lokacji po
raz enty, i │udzenia siΩ, ┐e co╢ siΩ przeoczy│o. Mieli╢my
ten komfort, ┐e grali╢my z pracownikiem Blizzarda. DziΩki
niemu by│a to bu│ka z mas│em. Pokazywa│ nam drogΩ, przecie┐
dobrze te questy zna│. Ale bez takiej pomocy │atwo jest siΩ
zgubiµ. Akt II jest bardzo du┐y. Godziny chodzenia po pustyni s▒
zabaw▒, je╢li wiesz, gdzie i╢µ. Mniejsz▒ zabaw▒ jest pr≤bowanie
sko±czenia questu za wszelk▒ cenΩ, maj▒c ograniczony czas.
Inne uwagi by│y ma│o wa┐ne:
szczeg≤│y z interfejsu, trochΩ za ciemna czcionka do czytania
w niekt≤rych miejscach, trochΩ za ma│y stash. Mo┐liwo╢µ
rozmawiania podczas handlowania, dyskusja by│aby mile widzianym
dodatkiem.
Inne, jeszcze mniejsze szczeg≤│y
zosta│y ju┐ przez Blizzarda zmienione (np. kolejno╢µ
pokazywania gem≤w).
Wa┐niejsze zmiany zostan▒
poczynione, je╢li Blizzard uzna to za konieczne.
Innym problemem by│ "death
penalty". Ze stashem mo┐esz braµ z│oto ze sob▒ za ka┐dym
razem, gdy odwiedzasz miasto. Wszystko co tracisz po ╢mierci, to
po│owa z│ota z twojego inventory. Gdy nie jeste╢ w stanie odbiµ
przedmiot≤w z pilnowanego przez potwora cia│a, zrestartuj grΩ.
Odnajdziesz swoje cia│o w mie╢cie. Byli tacy, kt≤rzy chcieli
aby ╢mierµ przynosi│a wiΩcej konsekwencji.
Powr≤t do Strony ╙smej
|